Quand utiliser ce jeu ?
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Dans le cadre d’un cours ou d’une heure de vie de classe
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Sur le temps libre, par exemple le temps du midi au foyer
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Lors d’un atelier de sensibilisation animé par le CVC par un club, etc.
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Lors de journées thématiques mises en place dans l’établissement (25 novembre, 8 mars, 17 mai…).
Dans quels objectifs ?
- Sensibiliser les élèves aux questions qui touchent l’égalité filles-garçons au sens large (les droits des femmes, la lutte contre les violences sexistes et sexuelles etc.).
- Apprendre à débattre et à s’écouter
- Développer ses connaissances et l’empathie
Déroulement du jeu
Ce jeu peut se dérouler dans une salle ou dehors.
Matériel nécessaire :
- un chronomètre
- un dé (physique ou en ligne)
- 1 pion par équipe
- impression A3 format paysage du plateau de jeu et des cartes à jouer
Les cartes marquées d’un point vert sont recommandées pour les niveaux 6e/5e. Les cartes recommandées d’un point orange sont recommandées pour les niveaux 4e/3e.
La partie est lancée pour 40 minutes et termine à la fin du chronomètre. L'équipe gagnante est l’équipe qui a le plus grand nombre de points à la fin de la partie.
1) Chaque équipe positionne son pion sur la case “départ” de son hexagone.
2) Les équipes lancent le dé à tour de rôle et/ou selon les actions indiquées par les cases
3) L’équipe qui joue pioche une carte thématique correspondant à la case sur laquelle le pion est avancé ou procède à l’action mentionnée sur le jeu (passe son tour, rejoue etc.)
Comptabilisation des points
- Si l'équipe donne la ou les bonnes réponses l’équipe gagne 1 point.
- A chaque fois qu’une équipe change d’hexagone, elle gagne 2 points en plus.
- Pour la case “débat” 5 points sont attribués à l’équipe qui a le mieux argumenté.
Comptabilisation des points
Si l'équipe donne la ou les bonnes réponses, l'équipe gagne 1 point.
A chaque fois qu'une équipe change d'hexagone, elle gagne 2 points en plus.
Pour la case "débat" 5 points sont attribués à l'équipe qui a le mieux argumenté.
Pour aller plus loin : Vous pouvez vous emparer du jeu en élaborant des cartes supplémentaires avec des questions ou des sujets à mettre en débat.
Mise à jour : avril 2024